
棋牌平台,棋牌官网网站,棋牌游戏APP下载不知不觉游戏茶馆主办的”金茶奖“年度评选已经办了十二届,从2014年1月开始,每年的1月份”金茶奖“颁奖典礼就成为我们公司一年一度最大的活动,从最开始在成都100人规模,到现在上海1500人规模。可以说是见证了中国移动游戏产业从无到有的整个发展过程。每年的评奖也成了我们作为媒体对这一年中国游戏市场的总结,看我们历年的奖项和获奖名单能清晰的感受到中国游戏产业的变化。
熟悉游戏茶馆的人应该都知道,我们的前身是“it茶馆”,2006年我从上海回到成都,因为在上海工作的时候周末经常会去参加各种互联网创业类的活动,当时在成都整体互联网环境并不好,于是干脆利用业余时间自己做了一个个人网站叫“it茶馆”,先从办站长聚会开始,就有了2006年第一届四川站长大会,那是一次纯粹的草根站长聚会,现场来了100多人,大家相互认识交流创业。虽然看似我一个人举办的,实际上很多志愿者帮忙组织,整体氛围非常好。由此这个每年一届的习惯就形成了,四川互联网圈子也慢慢建立了起来。但一直都是利用业余时间比较随性的组织着,直到2009年天府软件园的一位领导找到我,那时候智能手机才刚刚兴起,移动互联网创业大潮开始,天府软件园作为政府的园区也想支持移动互联网创业,于是就支持我把大会升级成四川互联网大会,政府出钱出人,我来负责组织和宣传。就这样大会的规格一下子提高了。当时策划四川互联网大会的时候就讨论通过颁奖的方式来鼓励本土的互联网创业者,成都高新区还专门出台了扶持移动互联网创业的政策,而成都本土也冒出了一批优秀的移动互联网企业, 其中移动游戏就是最突出的领域。 由此2013年9月份,我拿着一笔天使投资正式成立公司推出“游戏茶馆”这样的游戏行业媒体,而2013年也是我认为的中国移动游戏元年。
第一届金茶奖实际上还是一个区域性的评奖,延续了“四川互联网大会的评奖经验,核心是为了鼓励本土的这些创业团队。因为当时各种评奖有很多,但是都是颁给北上广的大企业,成都这些游戏公司很少会被关注,但实际上他们有些做的非常不错。我记得2012年appannie公布过一个全球top52移动游戏公司,中国只有2家公司入选,而这两家都来自成都。所以,我们希望通过颁奖的方式能够让更多的人了解这些优秀的企业。后来我们开始把评奖范围扩大到全国,但是依然还是秉承着”发掘有潜力的游戏公司,鼓励中小创业团队“的初衷,在我们每年的获奖名单里都会有一些不太熟悉,但是在某些细分领域做得很不错的游戏产品 。
不管如何,当时的移动游戏行业核心还是在北上广深,成都只是游戏研发领域有自己的特色,但游戏发行和渠道也非常重要,前几届金茶奖都是在成都举办,而参会规模一直在300人左右。 2019年1月,我们首次把”金茶奖“放在了广州举办,那时候正是游戏买量流行,大家都去广州学习如何买量,活动规模也一下子上升到了1000人。也让我们坚定了在游戏行业更集中的城市办活动的信心。在广州连续办了三届之后,游戏买量市场也趋于平稳,游戏行业开始趋向精品化游戏,我们也把”金茶奖“活动搬到了上海。
2020年1月疫情爆发武汉”封城“,幸运的是那一年的金茶奖是1月上旬举办, 下旬才开始全国范围内的”居家“,而这份幸运一直伴随那两年的疫情,在各种核酸检测和间歇性”隔离“的情况下几届金茶奖都在忐忑中顺利举办。整个游戏行业也意外的从字节跳动宣布40亿美元收购上海沐瞳开始而迎来了新一轮投资热潮,几大巨头纷纷建立战投部,大量中小团队获得投资,游戏行业迎来新一轮春天。
2023年1月疫情正式解封,但是随着大厂投资的暂停和字节游戏的撤退,移动游戏市场已经进入平稳发展,早期过于激进的公司开始降本增效,但我们的”游茶对接会“和”金茶奖“反而恢复了更大规模的线下活动。我们发现在游戏行业研发找发行和发行找研发的需求永远存在。
2024年8月20日《黑神话悟空》的发售彻底引爆了国内单主机游戏的市场,更重要的是扭转了政府层面对于游戏行业的定性,游戏被定义为中国文化对外输出的媒介,大量海外玩家因为喜欢玩《黑神话悟空》而开始了解中国传统文化,游戏内实景采集的场地也带火了好几个地方文旅产业。各地政府纷纷出台扶持游戏产业的政策。”金茶奖“也第一次获得上海徐汇区政府的支持,在上海游戏公司聚集区域”漕河泾开发区“为我们提供场地,让我们上海的”金茶奖“活动整体品质和规模又上了一个台阶。
2025年的金茶奖我们依然在上海漕河泾举办,今年继续加重独立游戏板块,单独设立独立游戏奖,现场还会有试玩区,除了传统的游茶对接会之外,还有会单独的投融资路演,中国的游戏行业也终于全面复苏,移动、PC、主机、掌机、小游戏多端全面发展,在海外市场也越来越多的中国游戏崭露头角。
四川天上友嘉网络 (后被凯撒文化12亿收购,创始人何啸威已经成为上市公司的CEO)
天天挂机 (杭州绝地的第一款游戏,现在已经在SLG游戏、互动影游等多个领域发展)
《影之刃2》(北京灵游坊研发,后续作《影之刃零》是明年最期待的国产3A之一)
赤潮:战争艺术(游戏科学开发的第二款游戏,后来做出了《黑神话悟空》,开始专注于单机游戏)
叫我大掌柜 (游戏全球收入超过2.12亿美元,开拓了这个品类的海外新市场)
苍翼:混沌效应 (全平台销量100万套,手游团队转型做pc游戏的典型代表)