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两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」提升至战略核心层面。
DataEye研究院基于两大平台分享实录,结合行业监测数据,对小游戏赛道核心亮点及行业趋势展开深度解析。
社交并非小游戏行业的全新概念,但在2025年,随着行业竞争加剧与用户需求升级,社交玩法已从“辅助功能”升级为“核心增长引擎”。微小、抖小均通过标杆产品验证了社交化的可行性,具体案例及核心逻辑如下:
微信小游戏推出的“社交擂台赛”组件,成为2025年社交玩法的标杆载体,该组件通过实时对战、排行榜比拼、奖励激励等机制,将传统单机小游戏升级为社交竞技场景。
据2026微信公开课PRO小游戏专场披露,接入“擂台赛”组件的小游戏,分享裂变效率较传统玩法提升5倍。
根据厦门营火科技CEO徐庸展透露,《狙击外星人》曾登顶抖音小游戏热门榜,抖音平台DAU达250万,全平台DAU超500万。
据他介绍,《狙击外星人》的成功离不开8月上线的社交玩法“你狙我躲”,玩家通过这一玩法衍生出了「一元之争」,在一社交裂变下,《狙击外星人》新增用户呈12倍增长,直到10月游戏实现爆发式增长,35%的用户来源于社交裂变。同时,内容经营带来的裂变爆量也是游戏一大助力,11月《狙击外星人》的抖音线亿次。
《我的花园世界》的实物营销模式打破了传统小游戏“虚拟奖励”的局限,其本质是通过实体奖励撬动下沉市场用户对“低成本高获得感”的需求感受,同时强化“情感属性”契合女性用户的偏好。
这一福利、奖励内容,则是可以促使收到奖励的玩家,通过“发送朋友圈炫耀”的方式,来吸引更多同类型玩家的加入。
社交玩法的落地离不开平台功能的支撑,微信与抖音均已构建起完善的社交功能矩阵。DataEye研究院认为,两大平台的社交功能布局均紧扣自身生态基因。
微信小游戏的社交生态仍是基于微信本身的社交属性,核心内容包括“社交擂台赛”“好友助力”“排行榜”等组件,开发者可快速接入产品。
此外,微信小游戏也在积极打通视频号、PC端等场景,构建多端联动的社交生态。如可以通过视频号直播发起“好友组队挑战赛”,形成“直播-游戏-社交”的闭环。
同时,微信平台计划2026年推出高性能模式,鼓励开发者针对PC性能强项适配社交玩法,如多人联机对战、跨端好友互动等,进一步拓展社交场景边界。
不仅如此,抖音推出的“小火人”目前日活用户突破1亿。好友可通过小火人状态了解对方游戏进度,发起组队邀请,形成“小火人-小游戏”的社交联动,是抖音小游戏重要的社交驱动来源。
为何今年两家平台都在聚焦社交?DataEye研究院认为其中核心原因在于三方面:
随着小游戏行业增速放缓,流量红利逐渐见顶,行业进入存量竞争时代,获客成本持续攀升,传统买量模式的边际效益递减。DataEye数据显示,2025年小游戏直投买量日耗达1.44亿,在投游戏数同比增长54%。
社交作为低成本、高效率的获客渠道,依托现有用户关系链实现自然裂变,一方面,能大幅降低获客成本,另一方面通过好友邀请加入的用户,因具备社交信任基础,留存率与付费意愿均高于传统买量用户。不仅如此,好友分享链接,也可以重新召回流失用户。
随着小游戏用户规模的扩大,用户需求已从单一的短期娱乐,转向长期陪伴,“自己玩”正在向“融入圈子”转变。
《狙击外星人》就是典型的案例,在传播上,《狙击外星人》有两方面关键因素:
其一:游戏中「外星人」可以摆出各类魔性搞怪的躲避动作,既增加了游戏的趣味性,也迎合了当下年轻人对于特性类内容的需求。
关键在于,魔性、搞怪的视频内容,进一步加强了产品的传播率,这一点放到整个游戏行业,也是一个道理,不过此前鲜有小游戏产品往这一方面进行深度研究。
其二:在「一元之争」相关话题下,许多玩家将对战过程剪辑成短视频分享,出现了“把墙打成蕾丝了”、“三枪空大堪称人类迷惑行为”等趣味神评,不仅放大了游戏的娱乐感,也让围观网友产生参与欲。
这一案例充分说明,年轻化、“玩梗”化已成为小游戏的趋势。年轻用户作为互联网的原生居民,对“玩梗”类内容具有天然的认同感与传播意愿,通过趣味化、个性化的内容设计,更能有效触达核心用户群体,实现产品的快速传播。
微信小游戏:大盘的付费ARPU同比增长了 25%,其中女性向更是上涨了接近男性向的一倍。;抖音小游戏:随着平台用户结构趋于均衡、核心玩家占比超过70%,以及女性用户增速超过男性。
可以看出,2025年女性用户在小游戏平台的增速都在快速增长,而女性用户本身就与社交是强关联的,这就为社交内容的拓展提供了土壤。
结合两大平台年终大会释放的信号及监测数据,DataEye研究院行业对2026年小游戏行业作出三大研判。
近期,广州厂商在抖小上线了一款名为《玩到爽飞》的小游戏,目前持续霸榜抖音小游戏热门榜(此前《狙击外星人》霸榜时间长久)。
而从游戏内容来看,《玩到爽飞》的亮点在于魔性内容的植入,每当玩家通关,鸽子便会自动跳舞,扭头、甩尾、摆翅膀的连贯动作搭配魔性音效,不仅给玩家带来趣味性,更是给二创提供充足的内容,这也使得“鸽子跳舞”成为抖音热梗,激发用户自发分享内容。
截至1月19日,《玩到爽飞》在抖音平台的相关线亿次播放,这还是产品上线天的成果。须知,《狙击外星人》上线亿次的播放。
结合这两款产品的共同点,DataEye研究院判断,2026年魔性内容将成为抖音小游戏的核心流量密码。其核心逻辑是:魔性内容降低了用户分享门槛(无需复杂剪辑,游戏内片段即可直接传播),契合抖音的内容分发机制;同时,魔性内容可快速引发用户“玩梗”互动,实现陌生人社交的病毒式传播,大幅提升产品成为爆款的潜力。
对于开发者而言,在产品设计阶段植入可传播的魔性元素,将成为2026年抖小赛道的核心破局路径。
过去,微小与抖小的社交生态存在明确边界:微信小游戏以熟人社交为核心,分享、传播均基于用户的微信社交关系链(如好友、朋友圈);抖音小游戏以陌生人社交为核心,传播基于平台的内容分发机制(如推荐页、线年两大平台的动作来看,双方均在向对方的优势领域渗透,打破自身生态边界。
具体而言,微信小游戏正在突破“熟人社交”的局限,通过视频号、PC端等场景,接入内容社交与跨端社交,尝试触达更多陌生人用户;抖音小游戏则通过《狙击外星人》的“一元之争”玩法,尝试激活熟人社交链路,弥补熟人社交的短板。
DataEye研究院认为,2026年将是平台跨生态社交布局的关键期,对于开发者而言,率先适配平台新的社交功能,大概率将获得平台的流量扶持,这或许会是2026年小游戏赛道重要机遇点。
微信小游戏公布了一组数据,社交渠道的注册用户大盘平均在30%~50%,但是棋牌类的游戏这个比例可以去到70%~80%,而今年最新的一款爆款对战类的IAA游戏,这个比例可以超过55%。
这意味着,社交内容已不再是某一特定品类的专属,而是可以融合进多个品类赛道,甚至可以说“每个赛道都可以通过社交化实现增长”。例如,模拟经营类游戏可通过“好友互助、家园互访”社交玩法提升留存;解谜类游戏可通过“好友提示、组队解谜”社交玩法降低关卡难度,提升用户粘性。
2026年,社交玩法的品类渗透将进一步加深,开发者需结合自身产品品类的核心特性,设计差异化的社交玩法,而非盲目跟风竞技类社交模式。
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