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中国互联网络信息中心(CNNIC)在年初权威发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》中
指出,截止到2011年12月,我国的网游用户已经达到3.24亿人,而棋牌休闲类游戏的玩家就占到了
80%,成为整个游戏产业的主流。面对如此庞大市场,仅凭QQ游戏或者联众世界等几家全国性的游戏平
台是不可能的,而且各地的运营商也不会坐等旁观,但要想从中分一杯羹,一款既能稳定运营,又具有较
高可玩性的棋牌游戏平台绝对是必须的,那我们该从哪几个方面来检验这一标准呢?
如果把一款游戏看作一栋大厦,那么整个游戏平台就是一座城市了。一个包工头也许能够建成一栋大
楼,但绝对无法打造出一个稳定健全的城市系统,游戏开发也是如此,从策划、设计到开发、内测、公测
直至售后,每一步都是对开发司技术和实力的考验,而那些只有十几个人的小公司,是不可能完成这一庞
玩家们都知道,游戏断线是最让人头痛一大难题,而这就涉及到了平台的网络通讯问题,当平台承载
的玩家达到一定量时,网络通讯就会出现数据传输不稳定的现象,直接导致游戏变卡、断线,甚至服务器
崩溃,而要解决这一问题,除了硬件上的建设外,更多的还是要靠软件技术上的支持。显然,小公司是无
法胜任此类研发的,因此,一款好的棋牌游戏平台,必须出自名家之手,可以这么说,他们的专业和实力
无论是面向个人的QQ游戏,还是针对运营商级别的同桌游,他们最终都要接受大众玩家的考验,如
果能够吸引用户,留住用户,那么这个游戏平台就算是优秀成功的了。2003年,一路高歌猛进的腾讯推
出了以棋牌游戏为主的QQ游戏平台,并将擅长的社交和互动元素融入其中,再凭借着庞大的QQ用户群,
一时间,简单卡通的QQ游戏成为玩家们感情交流,游戏会友的绝佳平台。如果说QQ游戏主打社交和娱
乐牌,那么波克城市和JJ比赛的突破口就在于专业、公平、竞技了,尤其是后者,更是将竞技比赛作为自
己的核心内容,利用丰富、独特的比赛系统让每个玩家都能参与进来,胜利者还有各种虚拟或实物奖品。
这样看来,其实吸引并留住玩家并不难,只要能给玩家带来良好的游戏体验,满足玩家娱乐、互动、公平、
竞技的需求就行了。宁波足迹就提炼并融合了上述几个平台各自的特点,推出了自己的比赛系统、3D系
统、任务系统、成就系统、社交系统等模块,使得赛制比波克城市更为丰富,界面比JJ比赛更为清爽简洁,
效果比QQ游戏更为华丽。而一款好的棋牌游戏平台也应如此,只有博采众长,不断充实平台的游戏内容,
当然,好玩不是一款棋牌游戏平台的最佳评语,毕竟棋牌游戏具有较强的地域性,能够通吃全国市场
的也只有QQ游戏、联众世界等少数几个大佬,地方的运营商们要想生存发展,就必须走本地化,特色化
的路线,比如天一游戏、游戏茶苑等地方化本地化游戏的出现,极大的补充了QQ和边锋的地方化游戏缺
失。所以在选择棋牌游戏平台时,势必要考虑到市场的针对性和后期的可运营性,而真正能够顺利运营的
棋牌游戏平台,一定是经过实地考察,分析用户需求,量身定做的。这一点也从反面说明了棋牌开发对于
俗话说,工欲善其事必先利其器,成功的第一步需要我们选择一款好的棋牌游戏平台,而好的平台不
仅源于开发商的综合实力,也跟平台的可玩性和可运营性紧密相关,我们只要着眼于这几点,用宁波足迹
与其他的棋牌游戏平台多比较,这样不仅有助于个人的思考和选择,也能加深自己对棋牌行业的进一步理